Home » Endgame-content Final Fantasy 16 uitgelicht

Endgame-content Final Fantasy 16 uitgelicht

De game bevat New Game+, Ultimaniac Mode en meer.

Tijdens onze Final Fantasy XVI-coververhalenreis speelde ik een paar uur van de game die veel van de pers ervoer. Maar ik kreeg ook een exclusieve rondleiding door het eindspel van FFXVI en andere aanvullende inhoud door creatief directeur Hiroshi Takai en gevechtsdirecteur Ryota Suzuki.

FFXVI heeft een Arcade-modus , waarmee spelers levels kunnen doorlopen die ze al hebben voltooid, dit keer met een scorecalculator op het scherm en een gevechtsgrader. Maar een New Game + playthrough opent twee extra versies, en beide zijn moeilijker dan de basisproblemen in de Story Mode en Action Mode van de game. Het is belangrijk op te merken dat je door New Game+ kunt spelen op een van deze basismoeilijkheden als je dat wilt, maar je mist veel functies die bedoeld zijn voor New Game+. Als je op zoek bent naar gemiste schatten of PlayStation-trofeeën die je niet hebt verzameld, past Stage Replay wellicht beter bij je behoeften. En als je op zoek bent naar wat gevechtstraining of een snelle, destructieve actiefix, is er een speciale trainingsmodus, toegankelijk via een statige Arete Stone in het hoofdcentrum van Clive.

Met New Game+ kun je FFXVI spelen met al je eerder ontgrendelde vaardigheden en uitrusting vanaf de sprong, maar het hoogtepunt is de Final Fantasy-modus. Dit verhoogt de moeilijkheidsgraad van het spel, verandert de plaatsing van monsters en remixt welke vijanden in gevechten kunnen verschijnen.

“De belangrijkste ontwerpfilosofie is dat de eerste playthrough gaat over het leren van Clive, het leren van de besturing en vervolgens genieten van het verhaal”, zegt Suzuki. “Bij de tweede playthrough willen we die focus verleggen – omdat het verhaal niet is veranderd – naar de actie. In de Verhaalmodus kunnen spelers bijvoorbeeld vaak golven vijanden tegenkomen, maar vijanden vallen niet meteen aan om spelers in staat te stellen alles aan te kunnen. In de hardere modi van het spel hebben we deze beperkingen verwijderd, zodat je meerdere vijanden tegelijk hebt die Clive aanvallen.

“Wat we in feite hebben gedaan met de [Final Fantasy]-modus, is spelers die Clive besturen het gevoel geven dat ze altijd in gevaar zijn, dat de dood om de hoek ligt en dat je heel, heel goed moet opletten om in staat om de inhoud te wissen.”

In een Final Fantasy Mode New Game+ playthrough, door interactie met de Arete Stone in je schuilplaatsen, kun je Final Fantasy Mode moeilijkheidsgraden voltooien in Arcade Mode of een nog moeilijkere variant genaamd Ultimaniac Mode. De wereldwijde klassementen van Arcade Mode zijn alleen actief in deze twee modi.

“[Deze modi zijn] vrijwel uitsluitend gemaakt voor de hardcore spelers, die spelers die trots zijn op hun vaardigheden in actiegames”, zegt Suzuki, erop wijzend dat trots de enige exclusieve beloning is die spelers met deze modi kunnen verdienen. “[Het is] een uitdaging die, zelfs voor hen, erg moeilijk zal zijn om te voltooien.”

En Final Fantasy en Ultimaniac Mode zijn slechts twee dingen die op je wachten in een meer uitdagende versie van New Game+. Een New Game+-run stelt je ook in staat om je wapens verder te upgraden dan je in je eerste playthrough kunt. Je kunt ook accessoires upgraden, wat alleen mogelijk is in de game in een Final Fantasy Mode-playthrough in New Game+. Je krijgt ook toegang tot de Final Chronolith Trials, of als je niet in Final Fantasy Mode zit, alleen Chronolith Trials.

Deze proeven zijn de moeilijkste uitdaging in FFXVI, zegt Takai. Ze bestaan ​​uit meerdere fasen, elk met vier rondes vijanden. De eerste drie rondes zijn standaardgolven van monsters, die elk in moeilijkheidsgraad toenemen naarmate je verder komt. De vierde ronde zal echter een baas bevatten. Chronolith Trials zijn ook tijdritten en elke fase bevat een lijst met zetten, combo’s en doelen die je kunt uitvoeren om meer tijd te winnen. Het zal echter niet gemakkelijk zijn om deze eraf te halen, omdat er geen genezing is in deze proeven, behalve voor herstel dat onmiddellijk begint na het activeren van een Limit Break-beweging.

Elke Chronolith Trial is gebaseerd op een Eikon. Ik kijk hoe Takai en Suzuki Phoenix’s Trial by Fire spelen. Daarin heb je alleen toegang tot de Eikonic-vaardigheden van Phoenix, waardoor je gedwongen wordt om veel anders te spelen dan je zou doen buiten deze proeven, waar je Eikonic-vaardigheden on-the-fly kunt mixen en matchen. En net als Arcade Mode bevatten de Chronolith Trials een wereldwijd leaderboard, maar alleen in Final Fantasy Mode. Terwijl je het spel speelt, zul je stenen vinden die qua uiterlijk lijken op de Arete Stone, en interactie met deze ontgrendelt Chronolith Trials die je kunt voltooien.

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.