Home » Review: Immortals Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm

Review: Immortals Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm

In tegenstelling tot de eerste uitbreiding is Myths of the Eastern Realm geen voortzetting van de hoofdverhaallijn.

In plaats daarvan is het een op zichzelf staand verhaal door een klein deel van de Chinese mythologie. Je start de DLC als Ku, een man die wakker wordt in een grot en ziet dat al zijn medemensen in steen zijn veranderd. Als je eropuit trekt, dwalen er demonen rond en twee goden die jouw hulp nodig hebben: Nuwa en Gong Gong. Het lijkt erop dat een kwade kracht een deel van het universum heeft gescheurd en de balans van de wereld heeft verstoord. Het is aan jou om de goden te helpen en de hemel en de aarde te redden.

Als de plot bekend klinkt, komt dat omdat het ongeveer dezelfde algemene opzet is als het basisspel. Het belangrijkste verschil is dat de DLC is gebaseerd op de Chinese mythologie in plaats van de Griekse mythologie, en dat je vermogensniveau sneller toeneemt vanwege de kleinere omvang van de DLC. Afhankelijk van je speelstijl, is het waarschijnlijk dat je het verhaal binnen vijf tot acht uur voltooit.

Hoewel ik niet zal beweren een expert te zijn op het gebied van Chinese mythologie, kwam ik best wat bekende dingen tegen. De grootste missers met de DLC zijn de afwezigheid van secundaire missielijnen en het beperkte gebabbel tussen de goden en Ku. Omdat beide goden maar één missiereeks hebben om te voltooien, moedigt de DLC je niet echt aan om te verkennen. Afgezien van het verzamelen van gezondheid voor het laatste gevecht, was de behoefte er gewoon niet. Dit is jammer, want het betekent waarschijnlijk gemiste kansen om meer te weten te komen over de mythen en cultuur achter het spel.

Op een gegeven moment kwam ik bijvoorbeeld een grote stenen schildpad tegen, en Nuwa heeft een scenario over waarom hij poten mist. Er is een mythe die het verhaal vertelt, maar de game duikt er niet diep op in. Hetzelfde geldt voor het geklets tussen de goden of met het paar draken waarmee je bevriend raakt. Het is een complete gemiste kans om de mythen uit te lichten, zoals het basisspel deed met Zeus en Prometheus.

Het was leuk om een ​​nieuwe wereld te hebben om te verkennen, en ik zal waarschijnlijk terugkeren om de bezienswaardigheden te bekijken, maar verwacht niets te groots. Het lijkt qua grootte veel op een van de regio’s in het hoofdspel, zelfs als het in twee verschillende helften is opgesplitst.

Naast de nieuwe wereld zijn er nieuwe soorten puzzels om je mentale behendigheid te testen. Sommige zijn gemakkelijker dan andere, maar hoe dan ook, het was leuk om wat variatie te zien en geen herhaling van wat er eerder was. Er zijn nog steeds enkele precisiemobiliteitspuzzels die ongetwijfeld een beetje frustratie zullen veroorzaken, gezien het gebrek aan precieze bewegingen in krappe ruimtes. Als ik iets kon fixen aan Immortals Fenyx Rising, zou dit dit zijn. Iedereen die heeft geprobeerd een bal langs een smalle richel te navigeren of kratten te stapelen, weet precies waar ik het hier over heb. Aan de positieve kant zijn de frustrerende puzzels allemaal optioneel.

Navigatie in het algemeen voelt zich verbeterd in Myths of the Eastern Realm, deels vanwege de versnelde power curve. In tegenstelling tot het basisspel heb ik nooit moeite gehad om een ​​berg te beklimmen of een sprongetje te maken vanwege een gebrek aan uithoudingsvermogen.

Ten slotte zijn er de baasgevechten. Vanwege de beperkte missielijnen is het gemakkelijk om een ​​baas tegen te komen voordat je volledig bent opgeladen. Over het algemeen is dit geen slechte zaak, maar het betekent dat de baasgevechten langer zullen duren. Helaas zijn de baasgevechten niet zo creatief als je gewend bent.

De eerste baas die ik tegenkwam was Sheng Sheng, een grote demonische aap. Hem verslaan was een kwestie van een reeks straffende grondaanvallen met gebiedseffecten vermijden en vervolgens zijn gezondheid wegnemen. Het patroon was eenvoudig en het veranderde niet echt, waardoor het gevecht van de baas onbevredigend aanvoelde. Dit speelde zich af over alle bazen, terwijl vechtende groepen gewone monsters het gevoel hadden dat je op je hoede moest zijn. Ik hoopte meer creativiteit te zien, zoals tijdens de strijd tegen Medusa in het basisspel, waar het weerspiegelen van haar aanvallen de sleutel was tot een snelle overwinning.

Zodra je de DLC hebt uitgespeeld, ontgrendel je de mogelijkheid om elk item dat je als Ku hebt verdiend als cosmetisch middel in het basisspel te gebruiken. Nee, het zal de ervaring niet veranderen, maar het is nog steeds een leuke kleine aanpassing voor degenen die graag de perfecte look voor Fenyx willen krijgen.

Summary
Al met al voelt Myths of the Eastern Realm aan als een verkorte versie van de kernervaring van Immortals Fenyx Rising. Het hoofdpersonage en de goden zijn verwisseld, maar er is weinig veranderd in het algemene gevoel. Het is op geen enkele manier een slechte uitbreiding, en als je het origineel leuk vond, is dit een goed excuus om de game opnieuw op te starten om een ​​nieuwe regio te verkennen.
7
Goed

Have your say!

0 0

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

CAPTCHA


Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.